最新作のナンバー÷2をやるのは、今更な感じもするのですが、夏休みだったので攻略しました。このゲーム後半になるといつもダレちゃって、今までラストまで行かなかったんですよ。無事終わってよかった。魔石禁止(自然に魔法を覚える人以外は覚えさせない)という縛りがあったから、燃え続けられたのかも。
ストーリーは、魔法で世界を征服しようとしている帝国(最終的にはちょっと違うけど)を倒すというもの。一言で言うとアリガチでつまらなそうだな。話としても個人的には、いまひとつの気も。まあ何度もやってるからだけなのかもしれないけど。前半一本道、後半途中からフリーシナリオです。
そういえば、キャラクター強化にはやりこみ要素が見られます。でも個人的には単調作業になりがちな気がして、面倒な気が起きちゃうけど。攻略本持ってるけど煩雑さはあるし。
今回プレイして思ったのは、ミサキノはストーリー性のあるゲームのほうが好きなのかなあということ。そう考えれば、アクションとかシューティングものをほとんど持っていないのは頷ける。でも、だからと言ってサウンドノベルとかアドベンチャーはあまりやってないが……。
・魔石禁止プレイは、魔法覚える二人をレベル99にすれば結構楽。二人に経験値集中させるので、思ったより辛くなかった。赤い服の人はアルテマ覚えるし。
・他にやったFFは、4・5・7・8をクリア、9とT(タクティクス)をラスト前までしたことがある。昔のバッカリだね。個人的には4・7がオススメ。以下はそれぞれの私見。
4はやりこみ要素は少ないけど、順調に行けばプレイ時間24時間ぐらいで済み、ストーリも好きだしコンパクトにまとまっているので好き。ただLVUPで魔法を覚えるので基本的に戦闘は「逃げちゃ駄目だ」の一言に尽きる。
5はアビリティが面倒くさい。最終パーティーがハーレムになるのがなんだかなあ。
7はもうほとんど忘れたが、ストーリーが結構良かった気がする。やりこみ要素も多い。ライト・ヘビー両ユーザーとも楽しめそう。
8。ベタベタのスコール&リノアがウザい。ストーリー忘れた。
9もあんま覚えてない。微妙。ビビはかわいい?
T。ストーリーは良い。というか重い。仲間になるゲストキャラが強すぎるので戦士斡旋所の意味があまり感じられない。無印キャラを育てた甲斐がなくなる。
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